《角斗機甲》游民評測8.0分 硬核邏輯思維大挑戰

2019-06-10 21:21:50
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  《角斗機甲》是一款最近在Steam上線的以機器人競技為背景的策略模擬游戲,玩家在游戲中需要給己方的機器人設定各種不同的AI策略,然后再與敵方的AI機器人一決勝負。在這個過程中,玩家需要不斷地修改和調整機器人的AI來讓其變得更有策略性更強大,以便戰勝對手完成關卡,這對于玩家的觀察、邏輯能力有不小的挑戰。

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機器人大亂斗

  《角斗機甲》的框架并不復雜,說到底就是玩家設計一只機器人隊伍的AI然后與對手去競技決斗,能夠編輯和設定機器人AI是游戲本身最大的特色玩法。玩家可以給場上每個機器人單獨設定不同的AI,設定完成后,在機器人相互戰斗的過程中只能觀察不能干涉。機器人有突擊、散彈、機槍、狙擊四種類型,每種類型機器人的優缺點都非常明顯。比如狙擊手射程遠,但是射速慢、生命值低,適合在保護下遠程狙擊敵人;而機槍手有著最高的血量和護盾,但是它的移動速度極慢無非追擊敵人,只適合當一個固定炮塔。同時游戲的競技模式也分為收集資源、征服據點、毀滅敵人三種,玩家需要根據不同的模式、地形、敵人來配置自己的機器人AI。

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不同類型的機器人性能不同

  而游戲的AI指令非常的基礎,機器人移動、索敵、開火、撤離等策略全都需要玩家設計一步步的詳細指令來完成。比如機器人一個簡單的攻擊敵人命令,就需要給機器人設定動作、目標、范圍等多個參數。而如果是復雜一些的指令,比如“優先擊殺敵人狙擊手”、“敵方散彈手進入中等距離則后退”、“標記和追擊特定目標”等多重條件、行動的命令,則要動用子AI、連接器等規則。

  可能許多程序員朋友看到這里會恍然大悟:這不就是編程嗎?沒錯,《角斗機甲》設定AI的玩法和計算機編程的邏輯基本算是一脈相承:設計AI、測試AI、優化調試、修復BUG,一系列的流程都是程序員非常熟悉的套路。不過在表現形式上,《角斗機甲》當然不會用計算機語言那樣門檻高的方式來為難玩家,將指令圖形化的方法一來便于普通玩家理解,二來也簡化了整個AI編輯的過程。游戲在初期也提供了提示非常到位的教程,一步步的引導對AI設定編輯不熟悉的玩家。

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設計一套自己的AI是游戲的大部分內容

  《角斗機甲》主要內容分別有將近200個關卡的單人戰役模式以及多人線上競技模式兩種,此外還有隨機生產的沙盒模式供玩家自由調試、還原各種情形下的戰斗。單人戰役中三個模式的關卡都需要逐一挑戰解鎖,每五個關卡和一個BOSS關卡為一章節,完成后會給玩家一定的游戲幣作為獎勵,而游戲幣的作用只是用來解鎖機甲的皮膚外觀,完全不影響機甲的性能。游戲的多人模式采用的并不是即使在線對戰的模式,玩家需要挑戰的是別的玩家已經設置好的機甲AI設定。

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金幣只能解鎖一些并不怎么好看的皮膚

  總的來說《角斗機甲》有著非常單純而特別的玩法,玩家在游戲中只有一個目的:為你的機甲設計好AI。這套玩法在別的游戲里不少見,《最終幻想12》、《龍騰世紀:審判》中都有設定隊友AI的系統,而單純以“設計AI”為全部內容的游戲卻并不多了,并且都非常冷門,比如《極客戰記》、《Coding Games》、《Screeps》這類游戲不要說一般玩家沒有接觸過,它們本身的意義也更多的是用來進行編程教育、提升編程技能的,而不是純粹拿來休閑娛樂的。《角斗機甲》的問題也是如此:對于普通玩家來說,游戲過于硬核了。

  在結束教程之后,游戲對玩家的指引全部結束,如果不打算去多人模式找虐的話,玩家需要依靠自己去攻克游戲200多個關卡的單人戰役模式。游戲本身的機制導致了戰斗過程中的隨機成分幾乎可以忽略不計,你失敗了就是失敗了,不管重新開始多少次,你的機器人都會以幾乎一樣的方式被敵人按在地上摩擦。于是你不得不進行調整和修改,但調整和修改的過程恰恰是游戲最艱難的部分。

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多人模式的網絡問題比較嚴重

  首先你要做的就是仔細分析失敗的原因,比如哪個機器人走位失敗導致被擊殺、哪個機器人攻擊方式出錯一直在進行無效攻擊動作、對方哪個機器人需要特別防范應該優先解決等等;然后要做出應對的調整,修改某個機器人的AI,更換隊伍的配置,最后進行測試和校正。但正如剛剛提到的,游戲在這一過程中不會有任何的提示和指引,玩家的分析、調整、測試每一步都可能犯錯但自己卻渾然不知,最后看著修改過AI后的機器人依然被敵人無情碾壓,可以說是一次很糟糕的反饋。而這種情形只會隨著關卡的進度出現的越來越多。

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游戲的失敗提示是隨機的,沒有實際意義

  對于普通玩家來說這種挫敗感是非常致命的,沒有編程基礎的玩家在面對十幾個機器人在場上亂作一團的情形時,連第一步分析錯誤原因都是非常困難的,更別提之后缺乏指引的修改調整要求非常嚴謹的邏輯和記憶能力。面對高難度關卡下多個機器人各不相同的設計需求,普通玩家很可能越改BUG越多、越改越沒有效果,直到最后掀桌崩潰。對于大多數沒有編程基礎的玩家來說,缺乏更進一步的教程以及詳細引導的《角斗機甲》的確過難了。

  不過對于程序員來說,《角斗機甲》依然有著不錯的可玩性,雖然有些復雜的邏輯命令在游戲里無法實現,但通過自己的邏輯能力來戰勝AI的成就感是其它游戲無法相比的。

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“別人設計的AI”,外行人模仿都無從下手

結語

  作為一款獨立游戲,《角斗機甲》有著非常鮮明的特點:它要求玩家有極強的邏輯思維能力。游戲提供給了玩家豐富的內容、模式來實現自己的聰明才智。但游戲本身需要一定的編程邏輯思維作為基礎,普通玩家想要體驗游戲樂趣面臨非常高的門檻,缺乏足夠成熟的指引系統來引導沒有編程基礎的玩家。

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作者:wayaway
人生如戲 全靠演技
8.0
角斗機甲
硬核邏輯思維大挑戰
推薦人群:
有較強邏輯思維能力的玩家
測試平臺:PC
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30天
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