深夜聊天室:你為自己喜歡的游戲等過多久呢?

2019-06-19 23:00:06 來源:游民星空 作者:Catcher_L 編輯:Catcher 瀏覽:loading

  雖然大家都希望能夠盡快玩到自己喜歡的游戲,但所有的游戲開發都需要時間,而且越是廠商們想要做好的游戲,他們所需要的時間就越多,Take-Two的CEO也表態稱,用8年來開發《荒野大鏢客:救贖2》實在是太久了,他們后續會加快開發進度。但是等待的每一刻,對于玩家們來說,都度日如年,而對開發者們來說好像時間永遠都不夠。

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  拿去年席卷各個游戲大獎的《戰神》來說,即使是這樣一款備受好評的游戲,他們的開發過程也并不是一帆風順的。在前段時間公布的游戲開發紀錄片中我們可以看到,整個開發團隊在發售之前都惴惴不安,不知道這款游戲的表現如何,他們在最后關頭仍然想要更多的時間來繼續打磨游戲。所以我們才看到,在游戲最終征服了各家媒體評分之后,制作人Cory Barlog的聲淚俱下,我們也能體會到他對于這款游戲的熱愛和傾注的心血。

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  而更為反面的例子則是來自BioWare的圣歌,他們用了6年來開發這款雄心勃勃的游戲,但正是因為他們對于開發時間沒有緊迫感,導致整個前期的開發過程十分混亂,甚至連是否加入飛行這樣的重要決定都來來回回進行修改,導致了諸如關卡設計這樣的其他團隊成員不停地在做無用功。最終當時間一點點流逝殆盡,他們才趕緊從《龍騰世紀4》開發組調來Mark Darrah收拾爛攤子,手忙腳亂地拼湊出一個游戲,但這樣的結果卻令人失望。

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  其實還有很多“等到大家快要忘記時它來了”的例子,反而是隨著《死亡擱淺》和《賽博朋克2077》發售日的一一公布,很多人才意識到這兩款游戲在我們視野中的時間并沒有想象中那么長,只不過對部分玩家來說都像是等了很久很久。更不要提,永遠都在開發中,我們仍未知道那天所看見的游戲的發售日期的《騎馬與砍殺2》,以及永遠可能都不會有的各種“3”了。

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  那么你為自己喜歡的游戲等待過多久呢?

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