深夜聊天室:你希望哪些作品/系列得到“復興”?重制還是續作?

2019-06-17 23:11:41 來源:游民星空 作者:魚諳 編輯:魚諳 瀏覽:loading

  最近一段時間“文藝復興”的氛圍越來越濃厚了,今年E3上還能看到像《忍者蛙》、《邪惡天才》推出新作,有些雖然沒有官方宣告完結,但多半在歷史中逐漸被各種各樣的信息淹沒,突然宣布有了新動靜的時候還是讓人免不了一驚。驚恐還是驚喜不好說,但現在的勢頭給人感覺好像什么都能“復興”、哪部都能重啟,所以這個話題又多了更多的可能性:你們最希望哪些游戲/系列得到“復興”?更希望出重制還是出續作?

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  重制意味著原汁原味的玩法繼承,當然可能還有某些蹩腳的手感;續作或許能期待更優秀的表現和劇情,不過也可能多些意料之外的元素。老實說是個挺麻煩的情況,粉絲的呼聲推動了作品的重見天日,但也正是粉絲的呼聲讓一些廠商看到了可圖的利潤。無論是重制還是續作,在驚之余,是喜是悲更讓人揪心,大起大落也是時常有之。

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  希望某個人學會數3的一直都很多,在《全戰三國》如火如荼之時想要那個公司反思反思的也有不少,但有些時候我也在想,我到底想從這些復興里獲得些什么,又想補全些什么。去年在打完《SC1HD》的戰役后并沒有得到太多的滿足感,奇妙的尋路和不太舒服的編隊讓我再一次手足無措,早已忘記如何去運營的最后,大部分關卡都是靠著高人口和一些猥瑣戰術磨過去。我想如果能有個在背后催促換人的朋友,或是隨時有可能在回家后大發雷霆的父母可能會讓體驗更好些,但如今已遠隔他鄉,最要好的朋友也去了國外,這些“復興”的愿望里,不知道是否還帶了些鄉愁。

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  畢竟時鐘永遠轉個不停,對廠商而言也一樣,制作人員會變更,經濟狀況會波動,有些IP會流轉,有些代碼還會遺失,有些連編劇都離世的劇情向作品要再抱有什么期待恐怕也是自欺欺人,甚至會希望他們永遠都別重啟,保持那個在心中最后那個樣子。那么今天也可以請各位聊聊這個延伸的話題:有哪些游戲/系列你希望永遠別出續作呢?

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