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《三國全面戰爭》建筑選擇與城市發展方向

2019-06-20 12:15:18 來源:三國全面戰爭吧 作者:傲世九天的主人 我要投稿

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  古語有云:“兵馬未動,糧草先行。”沒有良好的后勤保障,是很難在戰爭中取得勝利的,官渡之戰就是一個最好的例子。在《三國全面戰爭》中,一個城市不能把所有建筑都建滿,所以玩家必須有所取舍。具體怎么選擇建筑呢?這里帶來的就是《三國全面戰爭》建筑選擇與城市發展方向,一起來看看吧。

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  作為從中2直接到三國的玩家,一個城市不能把所有東西建滿讓人立刻有了選擇困難癥,所以自己摸索出一套建筑方法。

農業

  首先,城市發展價值主要看附屬城鎮。

  例如農莊、稻田肯定是產糧城,產糧城初期升至4級足夠,后期資金充足再升至7級,建筑上是農業兩件套(官府支持和拓土,都走產糧路線),官府(加產值減腐敗),鑄幣廠(減腐敗,不是必須,但是像袁紹袁術官府不能減腐敗必須每個城建一個,否則壓不住),看情況再加一個秩序建筑。

  貯木場肯定是走農業產值路線,農業產值城推薦你有錢有糧就升到頂級,人口對農業產值加成很大,建筑為農業兩件套(賣糧食的和加產值更多的路線);

  然后秩序三件套(儲備序列,軍武序列,孔廟,袁紹袁術可以拿公府代替軍武或儲備),然后加一個作死的稅收序列(現在知道為什么要那么多秩序建筑了吧),這種城耗糧極多,但是產值也高的可怕,不輸給一般的工商業城市。

工業

  走工業路線的城往后幾乎都會轉半工半商(利益最大化),所以這里把工商業一起說。這兩種城一般7級足矣,純商業城想要產值最大化也可以升到10級。

  7級工業城建筑一般為工業兩件套(官坊和手工作坊,都走產值路線,不要減腐敗,周圍郡國多建公府幫忙減),商業兩件套(市肆和市集,市肆能走茶館路線最好,不信自己去算產值,市集有絲綢建絲路商館,沒有就建鐘鼓樓或港監署);

  只有五個格就用孔廟壓秩序,六個格可以用其他秩序建筑壓,自己選,為了利益最大化還可以孔廟加官府然后給個加秩序的太守,多用差事也能把秩序壓下來。

商業

  純商業城一般都是商業兩件套(不管有沒有絲綢,市集都建鐘鼓樓或港監署)然后看看勢力特殊建筑有沒有加商業的,沒有就建個工業的手工作坊,再之后就是官府和一到兩個秩序建筑。

總結

  有的城市有港口序列占一個格子,這個只能隨便少建一個建筑了,農業產糧城港口就走漁業產糧線,其他城根據自己勢力內資源點自行選擇。

  有些資源點既有產值又有產出怎么辦?例如畜牧場,在單個出現時,看你缺糧還是缺錢,缺錢走產值路線缺糧走產糧路線。

  如果同一郡國還有別的資源點,農莊或稻田加畜牧場走產糧線,貯木場加畜牧場走產值路線,郡治準備升到高級城(人口高)附屬畜牧場走產值,其余走產糧。

  如果在農業城有工商業資源點,可以讓他們發揮下功能性,走貿易影響路線或減腐敗路線而不是產值路線。

  一些既沒產值又沒產出的資源點,例如馬場、廟宇、鑄兵坊、鑄甲坊等要是單獨出現,可以當作他們不存在,主城最高升到4級,種個田發揮下余熱,或者把郡治交給附庸去打理,你只用勾個免稅就什么都不用管了。PS:黃巾勢力要鑄甲坊沒用,不只是盔甲穿不了,那家伙壓根就不給你產盔甲。

  只有絲綢之路和香藥市集的郡治可以不升級,依靠其他商業城給加成就行。

  黃巾勢力因為商業建筑加秩序,儲備序列加產值,而且不能賣糧。所以建筑選擇有點區別。農業城無腦三件套和研學堂(加研究速率),還有格子就廟宇。

  工商業城工業三件套,商業兩件套,還想增加工業產值就兵工序列,但這樣就必須依靠研究和太守來壓秩序,所以個人推薦還是蓋個廟。

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責任編輯:西雅圖潛逃

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