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《天國拯救》戰斗系統解析 連擊、格擋及實戰教學

2018-02-19 15:38:49 來源:天國拯救吧 作者:l夜丶凌l 我要投稿

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  《天國拯救》的戰斗系統仿照游戲當時的背景,力求還原中世紀武器的種類與形態,在戰斗上也貼近實際,但是玩法較為硬核,下面請看由“l夜丶凌l”帶來的《天國拯救》戰斗系統解析,一起來學習連擊、格擋及實戰的操作吧。

  首先這真是第一個讓筆者打斗能有熱血沸騰和投入感覺的游戲。然后帶入感真得很強,目前沒有做主線,各種游山玩水跑路收集裝備。打了也就60個小時。說一些對這個游戲戰斗系統的看法與經驗。算是萌新入坑前的科普吧。

一、武器

  說戰斗系統,就得先說武器,游戲武器就那么幾類:長劍、短劍、獵刀、斧頭、錘、弓、長柄武器、盾牌。

  武器攻擊模式與傷害也分刺擊、劈砍、鈍擊。

  所以選擇武器的時候,請多考慮自己喜歡并且順手的攻擊模式和主要攻擊手段,這個游戲并不一定,拿著傷害高的武器就一定都能秒殺對手。

  游戲戰斗中,存在有攻擊范圍。每種武器,攻擊的范圍也感覺有少許不同。用慣了長劍后使用短劍,發現要近很多才能擊中。武器的攻擊距離的范圍,非常重要,咱們老祖宗不是有句話嘛,一寸長一寸強,一寸短一分險。

  我比較慣用長劍和短劍,其他馬刀、獵刀、斧頭、錘、弓和長柄用得非常少。但還是對每類武器做一下說明,供大家參考。

長劍,即雙手劍

  攻擊距離僅此長柄武器,大概是在3~3.5個身位左右,可以持盾,但是持盾后,攻擊會下降。長劍多為中型劈砍類傷害,但鉆孔者是主刺擊傷害,重擊者是犧牲刺擊,提高鈍擊。所以這兩把劍運用的連招也要以攻擊特性為主,比如鉆孔者配合牛蹄連擊。

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跑過連擊,實戰可以接處決

短劍,即單手劍

  攻擊距離大概只有2~2.5身位,持盾情況下不會影響攻擊下降,但是數據都很平均,沒有特別亮眼的表現,但是用刺刀、刺劍使用二連刺這個技能很暴力,其他亮點比較少,有騎士嗜好的會選擇的比較多。記得之前拿著刺劍一個兩二刺秒了一個全副武裝的庫曼人領袖。

斧頭

  攻擊距離大概是2身位,劈砍傷害最高,用的比較少,基本沒裝備過,連擊和短劍共享,我一直覺得,如果喜歡維京的,拿個庫曼人小圓盾,加個斧頭,就能COS用。我真因為是騎士控,所以一直放棄斧、釘頭錘的使用。所以這里希望能有大佬補全一下。

馬刀\獵刀,即彎刀、直刀

  攻擊也是2身位左右,但裝備前提是要求敏捷,受敏捷天賦加成影響,比如那個滑步以后減少敵方士氣,每次看到就覺得摩擦摩擦似魔鬼的步伐。

錘頭、釘頭錘

  攻擊同上,最高鈍擊傷害,破防利器、配合當頭一棒技能,各種教重甲做人。配盾也很帥,就是別指望它刺什么的厲害。這武器,就只管照著頭上招呼。相當暴力。

長柄武器

  矛、槍、長斧、戰戟等。

  真心要吐槽這個游戲的乘騎系統,坐在馬上砍人沒蓄力、無法控制攻擊方向、攻擊范圍還變短、坐馬上還不能對話!所有玩家都是清一色步兵,啊,忘記了“鐵匠之子”光環。沒有馬的長柄武器玩家,能叫騎士嗎?長矛兵吧!

  本游戲最強攻擊存在,最長范圍存在,但是真的好多缺陷啊,馬上打起來感覺范圍縮短,下來戳人,太近了又不能攻擊。總之,優點也是缺點,遇見拿長柄的怪,一定要貼上去,他就沒法打你,然后你可以抓住他,踹一腳,打個硬直,然后一套連擊帶走。

  我至今沒有練到手不抖,所以就不介紹了,反正距離越遠越能打到人的武器就是好武器!不用多想。唯一要說的,有拋物線,自己預判預判。

二、連擊

  這游戲戰斗很多人不習慣的原因,很簡單,因為這六向攻擊有物理效果存在!

  攻擊就3種模式,六個方向,然后通過這個來變招。注意,為什么說是變招,因為物理效果存在!

  平時的游戲,我們習慣了按下對應按鍵,比如左右、攻擊,就釋放了連擊。但是這游戲不是,首先是揮動武器存在慣性、其次受對方格擋或者對劍影響改變軌道。

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最喜歡的牛蹄,三連刺

  所以,不是提前六個變相亮燈了再按,就打出你要的攻擊。而是看敵人的動作、格擋、你的招式進行攻擊。連擊釋放成功的前提有一下幾點:

  1、沒有擊中目標

  2、沒有被打斷

  3、連貫性

  4、釋放過程中沒有被其他物理慣性影響

  以第一招用假刃為例,起手攻頭,擊中了,鼠標滑到右邊劈砍右肩,慣性作用下,六向提示自動亮左下提示,不要動鼠標了,直接左鍵再攻擊,即觸發假刃連擊。這三下必須連貫,1秒內做出。但是實戰中如果被對方格擋,或者劍對劍的時候,就會改變劍的軌跡,這時候看提示燈,然后切換牛蹄或者翻番或者制疤者。

假刃連擊

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翻番連擊

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制疤者實戰效果

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干擾作用的手腕連擊

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  KCD的戰斗系統就難在這,不是固定的按照按鍵來,而是隨時隨地會產生變化,必須隨時隨地的調整機會然后一招制敵。當然,隨便亂按左右左右,反正武器好了,也能搞死人……卡BUG等級高了,一刀一個。

三、完美格擋和防反

  完美格擋釋放的條件就是中間成綠盾的時候按Q就好。進入完美格擋的時候,會有稍微的子彈時間特效。有時候,使用滑步比格擋要好。在進入完美格擋之后,概率發生防反,和你劍斗、戰斗、武器有關。不需要你按攻擊,但是需要你選擇對應方向。按Q就能自動放。

四、實戰

  實戰中,消耗耐力進行所有動作。每一下動作,和身上所穿防具成正比。你穿得越重,消耗越大。所以不是防高,拿著武器好,就萬事大吉。后期秒不掉一個重甲,對面幾個拿錘子的圍上來就悲劇。合理的給自己選擇武器,圍繞武器穿裝備。

  盔甲也和潛行有關,盔甲越繁瑣越厚重,隱蔽性越糟糕,你蹲著甚至都像沒有潛行一樣。

  比如你喜歡弓,就帶把弓,帶把別的副武器,穿得輕一點,帶把匕首,玩暗殺流。

  你喜歡長劍,穿套中甲,就拿一把長劍,COS醫院騎士團的重劍步兵或者鐵甲衣。

  你喜歡騎士,穿重甲,騎戰馬,拿長矛。

  這里真的很想吐槽一下游戲設計。為啥第三武器必須要弓和箭?我想帶把匕首、帶把短劍、帶把長劍做劍人不行嗎?或者帶個戰戟、短劍COS瑞士近衛軍不行!?非得背把弓。加個長劍+匕首,做羅賓漢……你別說,這游戲還真能COS出羅賓漢。

  適當的選擇防具也能體現游戲真實的感覺,不要一味得去選擇強無敵,無雙收割的感覺。比如我現在人物設定,就是像個醫院騎士團或者鐵甲衣的角色。但是我至今找不到白色的無袖外套長袍,這個很氣人。

  最后實戰的時候,大家一定要注意對方的裝備、戰斗的場地、敵人的武器、敵人的站位、走位等等。

  根據敵人的裝備選擇優先攻擊的目標:輕甲-中甲-中甲,盡量造成你和重甲單挑的機會,而且在遇敵的一瞬間,他們是要反應時間的,在這個時間,足夠沖刺+刺擊秒掉一個中甲或者輕甲的敵人。

  戰斗場地一定要選擇開闊的地方,一旦1V多的情況下,小范圍很容易被群毆到耐力回復不上來,那樣就只有死路一條,留著后路,讓自己能安全的回復耐力才能保證戰斗持久。

  敵人的武器決定了他的攻擊方式和弱點,優先攻擊那些對自己傷害高的,解決掉他們就什么都好辦。打熟了,除了重甲需要點連擊以外,其他都是一刀的事情。

  看清楚敵人的身體部位,用劈砍帶到對方手指,刺擊打頭,合理的運用連擊,這游戲戰斗就變成了一種藝術。

  和敵人近戰時候,時不時的按下F踹一腳,有時候有奇效!

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責任編輯:夏目貴志

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